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2026年首个放开世界二游:高完成度的首测 6月全面开放

作者:admin 更新时间:2026-01-14
摘要:2026年首个开放世界二游:高完成度的首测,熟练得不像第一次,2026年首个放开世界二游:高完成度的首测 6月全面开放

 

乐元素第一次做放开全球二游,却有着不可思议的熟练。


1月13日,乐元素旗下大全球动作冒险游戏《白银之城》开始首测,我在首日也尝试了6个小时。作为乐元素首款UE5引擎研发的放开全球二游,已表现出极高的完成度,让我愈发期待其正式上线的表现。



如果有一句话来形容《白银之城》首测尝试,那就是“熟练得不像是第一次做,在侦探叙事、人物建模、画质画风等方面都留下了深刻的印象。”不得不说,即便是在2026年这个放开全球二游竞争激烈的时代,《白银之城》依然等于具有竞争力。虽然从首测来看一款产品的未来过于早期,但首测的质量让大家有充足的理由对2026年的二游放开全球赛道有更大的期待。


《白银之城》首测都有哪些内容?


一进入《白银之城》游戏就是一场BOSS战斗,大家所扮演的侦探和乘坐南瓜车的“灰姑娘”(人物名)展开战斗,并由此让玩家对《白银之城》的战斗体系进行熟悉。



和大部分动作游戏一样,《白银之城》的人物基本战斗操作有普通攻击、闪避、蓄力攻击等方法。


普通攻击击中目标能够为绝技和反应釜充能。绝技在造成大量伤害的同时附带独特效果,比如主角侦探的绝技能够形成壹个领域,在领域中的敌人行动变迟缓,方便玩家进行连击;反应釜蓄满后则能释放奇袭技能,将对方僵直。



闪避一方面能躲避技能和攻击,若是闪避时同样被攻击打中,判定为格挡,受到较少的伤害。连续按下两次闪避则为翻滚,能够移动较长的距离。



除了这些之后,人物还有壹个独特技能,需要固定时长进行充能,由鼠标右键进行释放,主角侦探的该技能为运用左轮手枪进行STG。



开场的BOSS战为单人物战斗,随着主线剧情推进,大家会陆续解开警长劳伦、女仆阿芙、酒保尔阁等人物,而且组成开始始的四人小队。而这开始始的四位成员对应不同的战斗定位:主角侦探擅长近战格斗;警长劳伦更偏给坦克,而且能为其他人提供护盾;女仆阿芙运用一把霰弹枪,为超距离输出;酒保尔阁则为小队其他人提供治疗。



如此看来,《白银之城》在解开更多人物后,大家需要根据不同人物的战斗功能进行组合,毕竟在首日尝试到的不少委托任务中的BOSS战斗还是颇有难度,并非随便打打就能够割草通关的。


《白银之城》给我留下印象最深的当属其侦探叙事。


大家扮演的侦探时隔三年从头回到白银城,而且接下了故友警长劳伦正在调查的焦尸案件,但从其他人的对话中,大家得知“侦探”和白银城并非大家想象中的那么简单。


“侦探”在三年前曾牵扯进女王被杀的案件中,也因此离开了白银城,除了这些之后“侦探”曾经的助手、她的弟弟海基也丧命在那次案件中,而焦尸案中发现了三年前案件的线索,这也是“侦探”愿意接下此案的缘故。



白银城此时正迎来新女王的登基盛典,由于女王过于年幼让不少民众担忧,同时城中又充斥着帮派和狼人,一度让民众都不敢离家。而城中又出现了和焦尸案同样手法的案子出现,同时由海军派来的督察极力阻止大家参和案件的调查,警长劳伦在其中也无力回天。



大家费劲力气从警察局中“偷”来的证物,又被新招的助手厄什栗打破,而从她的神情来看,应该是故意破坏证物来阻挠大家调查。



交错复杂的剧情,让我感觉就像是在看一部悬疑美剧。三年前发生了啥子?“侦探”何故会离开白银城?海基何故会丧命?焦尸案凶手是谁?海军督察为何会阻止大家调查?厄什栗破坏证物有何目的?这些隐藏的真相都勾起了我极大的好奇,迫不及待的想要得到答案。


除了这些之后,大家作为主角侦探,并非只是跟着主线剧情进步看戏一般的调查,《白银之城》游戏中的线索板,可以帮大家梳理案件和找到的线索,更加沉浸的参和案件的调查。



《白银之城》的另一大特色则在人物上。


首先需要说明的是,上个月各大游戏社区和社交平台上吵得沸沸扬扬的女仆阿芙被和谐的讨论,从这次首测中可以看出,阿芙的建模并未被和谐。


不仅没被和谐,首测中还出现了对人物的全方位观察环节。当阿芙和红蔷薇两位装扮性感的人物出现在大家面前时,为了通过人物穿戴细节了解这个人是做啥子的,大家可以从头到脚对其进行审视。


观察阿芙


观察红蔷薇


话说小编认为是一个侦探,用最仔细的眼光看站在面前的每壹个人,是很合理的,乐元素的确太懂大家想要啥子了。


当然,最让我兴奋的还是在和“灰姑娘”战斗中被她不停踩踏的时候,甚至一直让她踩了“我”五分钟,才意犹未尽的躲开了。



《白银之城》首测放开的地图并不算特别大,但依然可以看出其大全球方法的雏形。


在此前PV中多次出现“液态白银”类型的马匹,在游戏早期就能获取,而视频中的马匹漂移也能够很轻松的完成。



同时城市街道中遍布了不少给上的气流,借助这些气流可以让马匹飞给空中,大大节省玩家的寻觅时刻。



虽然《白银之城》产品整体完成度已经很高,但在首测中也有着不少难题。


首先是BUG,我自己所遇到的就有阿芙脸部不能显示难题,甚至很长一段时刻脸部显示都是一片透明。在社区中也有不少玩家反应,遇到了不能对话、交互等难题。好在这些难题通过重启都能化解,而且在首测出现BUG也算是人之常情。


无脸的阿芙着实有些恐怖


最让我担忧的还是《白银之城》的养成机制。虽然首测并未开通付费,但游戏人物的获取来源大概率是通过抽卡。而人物的培养项就包括了阅历提高(人物等级)、镶嵌动机(类似圣遗物)、钻研手法(技能更新)、反应釜装配(独特技能效果),而且每一项的更新材料都需要通过副本进行刷取。


养成体系显得较为复杂且需要的肝度不小,对不少二游玩家而言存在不少劝退也许性。


赛道拥挤,《白银之城》有哪些机会?


在此,大家也不得不对2026年的游戏市场再次做一番审视。已经确定到的二游或放开全球产品包括有鹰角网络《明日方舟:终末地》,企鹅的《洛克王国:全球》和《王者:全球》也确定分别在3月和春季上线。米哈游《雨之城》、最佳全球《异环》、蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》、FunPlus《伊莫》、诗悦网络《望月》等产品预计在2026年也会有大动作。


面对市场激烈的竞争,这次《白银之城》首测表现出来的特征让其在二游市场的差异化突出得更为明显。


首先是特殊的美术风格。《白银之城》走英伦风路线,这和多数二次元放开全球的日系审美有明显不同差异。以维多利亚时代为原型,哥特式建筑的雕花、城市中的接待、人物的服饰装扮都还原了那个时代的视觉特征。



在此基础上,又加入了“液态白银”的物质设定,游戏中运用的武器和载具均由液态白银生成,有了UE5和研发技术的加持,使得玩家在寻觅和战斗中随处可以感受到金属的厚重质感。


其次是侦探叙事带来的强沉浸。不少二游产品被玩家吐槽为“主角摄像头”,意思是玩家只能被动观看剧情,缺乏参和感。《白银之城》中玩家的身份是侦探,需要通过“侦探之眼”找线索、审问嫌疑人,还需要通过探查能力识别出伪装成人类的狼人。加上前文提到的线索板,这些设计让玩家从看剧情变成了查真相,带给玩家RPG的沉浸感更为强烈。



接着则是放开全球的寻觅方法。玩家有多种移动方法,能漂移和飞越的马匹,可以攀爬建筑的钩锁,还有穿梭建筑群的滑索,实现了在大全球地图上无缝穿梭。相比当前不少主流放开全球二游都在往载具路线靠拢,《白银之城》无疑已走在了前列。


除了这些之后,游戏中的NPC有着浓厚的生活气息,花车巡游中,大家能“偷听”其他人在讨论新女王。在街道的商业区中,大家也能够从人物的互动中收集案件线索,让寻觅行为和主线叙事结合起来。



最后则是战斗模块。《白银之城》转给偏中慢速的战斗尝试,同时采用越肩视角强化战斗反馈,这样的视角下玩家能够更清晰看到武器碰撞效果、弹道轨迹,配合弹反、削韧、奇袭等机制,每一次操作都有明确的视觉和手感反馈。战斗中玩家不需要快速按键连招,更考验抓闪避和反击的时机。


从整个赛道的产品来看,大家都在进行方法上的融合,例如《异环》融入了类似圣安地列斯的方法,《明日方舟:终末地》加入了工业体系,《归环》将CRPG式的选择+骰子判定植入到游戏中……


虽然《白银之城》首测中也加入了商业投资的方法,但所呈现的,更多像是对美术、叙事风格、放开全球寻觅和战斗模块的方法验证,在未来是否也将会融合新的方法暂时未知,或许在完成已有方法的验证之后,《白银之城》才会思考做出更多的方法拓展。



应该换壹个视角看乐元素了


《白银之城》首测的产品成熟度,让人很难想象这是一家以休闲游戏《开心消消乐》出名的企业,第一次做二游放开全球所能够做出来的质量。


事实上,乐元素在二次元领域的专注和研发技术侧的投入,一直处于国内游戏企业前列。乐元素成立的第二年,就成立了日本分企业HEKK,并以此为基础专注二次元风格产品,开拓日本市场。


2024年,推出了二次元风格的RPG游戏《梅露可物语》,并曾进入日本地区iOS畅销榜TOP20。2024年,同样具有浓厚二次元风格的偶像养成音游《偶像梦幻祭》推出,并登顶日本地区iOS畅销总榜,其续作《偶像梦幻祭2》到现在依然活跃在iOS畅销榜,2025年4月份还冲到了日本iOS畅销榜前二的位置。



再近一些的,2024年《Reverse Blue×Re-birth End》上线,同样在日本地区取得好成绩,进入iOS畅销榜TOP20。去年6月份国服版本《溯回青空》首曝,也吸引了不少业内人士和玩家的关注。



近几年来,乐元素陆续推出了十余款二次元游戏,多年来的积累沉淀出了成熟的二次元设计,也保障了《白银之城》的美术质量基底。


成立16年来,乐元素鲜有代理产品,而且持续保持在研发侧的投入,已在北京、上海、东京等全球多个城市设立研发中心,其中《白银之城》所在的上海研发中心人员规模已超过千人。此前项目积累的技术也应用到了《白银之城》研发中,据了解研发团队不少人来自于虚拟偶像企划《战斗吧歌姬!》,游戏中NPC根据玩家对话实时调整微表情的技术便源于该项目。



除了这些之后乐元素2024年成立了全资子企业上海元像动影科技,在上海打造了全国最大的动捕中心,主要服务于包括《白银之城》在内的对人物动作和演绎有高质量追求的项目,实机示范中出现的大量流畅的人物动作和剧情演出,均由动捕中心打造。


对研发舍得投入,让乐元素有足够的技术积累来实现一款UE5引擎打造的放开全球产品,《白银之城》看似让人意外的首测高完成度,更像是水到渠成。